游客发表
说到CCG(策略对战卡牌游戏),比剪相信大多数玩家第一时间会联想到对局双方轮流的刀石攻防博弈,这种脑力与反应的头布对决也是CCG类游戏最大的乐趣。而由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队制作的还刺合制新一代战术竞技卡牌《漫威终极逆转》,则在轮流回合制的激漫极逆解析基础上做了大胆创新,引入“同回合操作同回合开牌”的威终战斗规则 —— “共用回合制”。 告别等待 每个回合都是转共你的回合! 区别于传统CCG游戏,比剪《漫威终极逆转》的刀石“共用回合制“延续了棋牌类游戏的经典规则:所有玩家将在同回合进行出牌,并在同回合开牌及结算。头布每回合开始时双方在共用的还刺合制时间轴内放置卡牌,操作完成后点击【结束回合】完成本回合操作。激漫极逆解析公共时间轴结束或双方均已按下结束按钮,威终则结束出牌阶段,转共双方同时开牌。比剪 ![]() 《漫威终极逆转》中将不会再出现“你的回合”或“我的回合”,在快节奏的6个出牌回合里,每个回合都将是你的回合。“共用回合制”规则下大大缩短了游戏对局时长,玩家无需等待轮流出牌,短短的三分钟便可以来一场酣畅淋漓的脑力对决。 战术多样 “共用回合制”让策略乐趣升级 “共用回合制”的规则设定更趋近于我们耳熟能详的“剪刀石头布”。这里不再有“对方摆好阵势我方应对反击”的固定桥段,每个回合内,玩家需预判对方会在哪个地形,放置哪张卡牌,同时兼顾思考我方将采用怎样的放置卡牌策略予以克制,并为最终的胜利铺垫。 游戏设定了“开牌先后手”规则。每个共用回合操作结束时,当前场上战力总和较高的一方先开牌。同回合放牌、开牌,但开牌先后顺序差异,赋予了游戏更深的策略性,玩家可以调整出牌策略以控制场面战力总和,获得先手或后手开牌权,再根据其开牌顺序,规划不同的战术以获得最终的胜利。 ![]() 充满随机性 未知惊喜贯穿整局对决 玩家将在6个共用回合中,选择3个不同地形区域放置和操作卡牌。每局游戏开始时,场上共有3个随机地形,并将依次在1、2、3回合翻开。亦如经典的“剪刀石头布”,每个回合开牌前,双方均不知道对方将在哪个地形区域进行放置或操作,直到开牌的那一刻,惊喜或惊悚全然揭开。 ![]() 随机性是“共用回合制”下的另一大乐趣。源于每个回合都无法提前知晓对方的操作,游戏中时常出现在开牌的瞬间,双方卡牌互相生效,产生神奇的“化学反应”。“两极反转、同归于尽”,亦或是“互相助攻、成就彼此”,变幻莫测随机性让每一局对决都充满未知惊喜。 是“田忌赛马”,还是“赌你的枪里没有子弹”,《漫威终极逆转》共用回合制为CCG策略乐趣再加码,每个小回合都是一场刺激的策略博弈大战。《漫威终极逆转》国服公测预约已经开启,现在登陆官网便可以一键预约公测礼包。 关于《漫威终极逆转》: 《漫威终极逆转》(海外名:《MARVEL SNAP》)由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队制作,网易代理国区发行及运营。该作曾在海外斩获“TGA最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”等多个大奖。 作为漫威IP的官方授权游戏,《漫威终极逆转》在卡牌技能设计和音乐特效上塑造出恢弘的史诗感,卡组英雄组合作战,再现了漫威宇宙的战斗场面。有别于传统CCG游戏,游戏的玩法特色在于创新的机制和随机多变的地形区域,而3分钟一局快速对战和充满策略性的卡组博弈,也将带给玩家脑力与运气碰撞的非凡体验。 相关内容 随机阅读
热门排行 友情链接
|